Quelque soit l’ordre d’arrivĂ©e de la course, si les 4 premiers chevaux de votre choix sont 7 chevaux, votre Multi gagne en 7 rapports. Comment jouer Ă  PMU Multi ? Jouer au Multi ForumsMMODofusLe Bazar d'Hubert SteufĂ©CrĂą[Wiki] CrĂą - GĂ©nĂ©ral Ce message est en mode wiki. Tous les comptes de plus de 30 jours avec plus de 30 messages peuvent le modifier. Les CrĂąs sont des Archers aussi fiers que prĂ©cis ! Ils font des alliĂ©s prĂ©cieux contre les adeptes de la mĂȘlĂ©e franche. Restant Ă  distance, dĂ©cochant leurs traits empennĂ©s dans le moindre orifice laissĂ© sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dĂ©gĂąts !Sommaire Description gĂ©nĂ©raleSpĂ©cialitĂ©Armes de prĂ©dilectionCaractĂ©ristiques de dĂ©partPaliers de caractĂ©ristiquesLes sorts de classeLe Dopeul CrĂąLa base du coup critiqueComment xp mon CrĂąPrincipales zones d'xp La panoplie du Prince des voleursComment monter mon CrĂąCrĂą Feu et Feu/CCCrĂą ForceCrĂą AgileCrĂą EauCrĂą +dommagesCrĂą Multi-Ă©lĂ©mentRecherche d'informations Ce wiki est rĂ©digĂ© par des joueurs afin de donner des pistes intĂ©ressantes sur la façon de monter son CrĂą. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre Ă  vous de l'enrichir. Dans le cas oĂč vous ne seriez pas sĂ»r de vous, n'hĂ©sitez pas Ă  prĂ©senter vos suggestions Ă  la suite de ce sujet, suite Ă  quoi la communautĂ© CrĂą pourra donner son avis et peut-ĂȘtre faire les modifications Ă  votre place. Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils gĂ©nĂ©raux, nommant Ă©ventuellement des objets Ă  utiliser, mais n'apporte donc pas forcĂ©ment une rĂ©ponse prĂ©cise Ă  votre cas particulier. Vous ĂȘtes donc encouragĂ©s A vous faire votre propre avis en fonction des idĂ©es prĂ©sentĂ©es. A visiter d’autres wikis complĂ©mentaires comme OĂč XP ? ou Coups critiques
 explications. A effectuer une recherche dans le Bazar ou dans les nombreuses pages de l'Ancien Wiki car il est fort possible que d'autres personnes avant vous se soient posĂ© la mĂȘme question et aient obtenu une rĂ©ponse. Si malgrĂ© toutes ces recherches vous n'avez toujours pas trouvĂ© de rĂ©ponse satisfaisante, vous pouvez poster Ă  la suite de ce wiki, en dĂ©taillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autres utilisateurs puissent vous rĂ©pondre au mieux. Dans le cas oĂč ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrĂ©s aux diffĂ©rents builds possibles ne sembleraient appropriĂ©s, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N'oubliez pas de respecter les rĂšgles Ă©lĂ©mentaires du Parfait utilisateur du Bazar. Bonne gĂ©nĂ©rale SpĂ©cialitĂ© Les disciples CrĂą disposent d'une grande portĂ©e d'attaque ce qui fait d'eux les spĂ©cialistes du combat Ă  distance. Leurs flĂšches leur permettent de taper dans tous les Ă©lĂ©ments tout en profitant souvent d'effets annexes intĂ©ressants retrait de PA, de PM, vol de vie, frappe sans ligne de vue, recul... sans oublier du retrait de PO ou des frappes en zone bien de prĂ©dilection Depuis la mise Ă  jour il n'y a plus d'arme de de dĂ©part Points de vie PV 50 Points d'Action PA 6 Points de Mouvement PM 3 Attaque au corps Ă  corps 4 PA = 1 Ă  4 dĂ©gĂąts neutre Paliers de caractĂ©ristiques A chaque niveau obtenu, vous gagnez 1 point de boost pour vos sorts, 5 points de capital caractĂ©ristique ainsi que 5 points de vitalitĂ©. Ce tableau prĂ©sente Ă  partir de quelle valeur une caractĂ©ristique passe Ă  un autre palier 1 pour 12 pour 13 pour 14 pour 15 pour 1 VitalitĂ© 0 Sagesse 0 Force 50 150 250 350 >350 Intelligence 50 150 250 350 >350 Chance 20 40 60 80 >80 AgilitĂ© 50 100 150 200 >200 Explication des seuils de caractĂ©ristique Celui-ci se lit "La chance vaut 1 pour 1 jusqu'Ă  20, la chance vaut 2 pour 1 jusqu'Ă  40"; ou encore "Il faut 1 point de caractĂ©ristique pour monter un point de chance jusqu'Ă  20 en chance, 2 points de caractĂ©ristiques pour un point de chance jusqu'Ă  40 en chance, etc ..."Les sorts de classe NiveauSortsCommentaires et Conseils 1FlĂšche MagiqueUne trĂšs bonne portĂ©e, des dĂ©gĂąts trĂšs stables et un vol d'1 PO pour 1 tour. Au niv. 6, ce vol passe Ă  2 PO pour 1 tour. 1FlĂšche EmpoisonnĂ©eInflige un empoisonnement neutre pour 2 tours, lançable une fois par cible et par tour. 1FlĂšche de ReculRepousse de 3 cases en plus d'infliger de bons dĂ©gĂąts air. Au niveau 6, ce recul passe Ă  4 cases. 3FlĂšche GlacĂ©eRetire 2 PA tout en infligeant des petits dĂ©gĂąts feu. 6FlĂšche EnflammĂ©eLe premier sort en zone des CrĂą. Il tape sur une zone en ligne de 4 cases et repousse d'une case tous les joueurs dans la zone. Il se lance 2 fois par tour. 9Tir ÉloignĂ©Ce sort est la fusion de l'ancien Tir EloignĂ© et de feu Oeil de Lynx pendant 3 tours, il augmente votre portĂ©e ainsi que celle des joueurs prĂ©sents autour de vous dans un rayon de 2 cases. Au niv. 6, ce rayon passe Ă  3 cases. Le sort est relançable tous les 5 tours. 13FlĂšche d'ExpiationLe premier sort eau des CrĂąs. En plus d'infliger de bons dĂ©gĂąts, il met la cible en Ă©tat Pesanteur pendant 1 tour. Il ne se relance que tous les 3 tours minimum, mais si on le relance tous les 3 tours exactement les dĂ©gĂąts de base de ce sort sont nettement augmentĂ©s. Attention cependant, sa PO minimale est de 8. 17Oeil de TaupeEn plus de voler de la vie sur une zone de taille 2, Oeil de Taupe rĂ©duit la portĂ©e des adversaires touchĂ©s pendant 3 tours. Au niv. 6, le rayon de cette zone passe de 2 Ă  3. Le sort dĂ©voile aussi les invisibles dans sa zone d'effet. 21Tir CritiqueDonne un bonus aux coups critiques pendant 3 tours et se relance tous les 5. En coup critique, ce bonus aux CC s'accompagne d'un bonus aux dommages en % de mĂȘme durĂ©e. 26FlĂšche d'ImmobilisationInflige des petits dĂ©gĂąts d'eau tout en volant 1 PM. Il ne se lance que 2 fois par cible. 31FlĂšche PunitiveUn sort au fonctionnement tout Ă  fait similaire Ă  celui de FlĂšche d'Expiation, sauf que celui-ci inflige des dĂ©gĂąts terre, ne met pas la cible dans un Ă©tat particulier et ne se relance que tous les 2 tours minimum. Si on le relance tous les 2 tours exactement, les dĂ©gĂąts de base de ce sort sont nettement augmentĂ©s. Comme Expiation, il possĂšde une PO minimale, mais celle-ci n'est que de 6. 36Tir PuissantTir puissant vous permet pendant d'augmenter vos dĂ©gĂąts pendant 2 tours et se relance tous les 6. 42FlĂšche HarcelanteAvec Magique et Dispersion, Harcelante est le sort CrĂą ayant la portĂ©e la plus longue. Elle se lance sans ligne de vue et inflige des dĂ©gĂąts d'air. Lançable 2 fois par cible. 48FlĂšche CinglantePermet d'enlever 2 PM esquivables pour 1 tour tout en infligeant des dĂ©gĂąts terre. Au niv. 5, elle retire 3 PM. Au elle retire 4PM, mais dans tous les cas, elle ne se lance qu'une fois par cible. 54FlĂšche PersĂ©cutriceFlĂšche PersĂ©cutrice inflige des dĂ©gĂąts air et feu. Avantage elle rentabilise Ă©normĂ©ment les boosts et dommages du CrĂą. InconvĂ©nients elle est soumise Ă  plusieurs contraintes lancer en ligne 2 fois par cible et PO minimale de 5. 60FlĂšche DestructriceFlĂšche Destructrice inflige des dĂ©gĂąts terre et donne Ă  l'adversaire un malus aux dommages pour 1 tour. Elle ne se lance que 2 fois par cible. 70FlĂšche AbsorbanteFlĂšche Absorbante vole de la vie dans l'Ă©lĂ©ment air. Elle est soumise Ă  une PO minimale de 5 et se lance 2 fois par cible uniquement. 80FlĂšche RalentissanteFlĂšche Ralentissante inflige des dĂ©gĂąts eau en zone tout en retirant 2 PA aux adversaires touchĂ©s. De 5 PA jusqu'au niv. 5, elle passe Ă  4 PA au niv. 6, par contre elle ne se lance que 2 fois par cible dans tous les cas. 90FlĂšche ExplosiveFlĂšche Explosive inflige des dĂ©gĂąts feu en zone de taille 2. TrĂšs maniable, c'est en effet l'un des rares sorts de zone toutes classes confondues Ă  pouvoir se lancer en diagonale. Elle se lance 2 fois par tour et la taille de sa zone passe Ă  3 au niv. 6 100MaĂźtrise de l'ArcAugmente considĂ©rablement vos dommages fixes pendant 2 tours. Ces dommages sont ajoutĂ©s Ă  la fin du calcul des dĂ©gĂąts et sont de l'Ă©lĂ©ment associĂ© Ă  l'attaque. Le sort se relance tous les 5 tours. Sort spĂ©cial NiveauSortsCommentaires et Conseils 0FlĂšche de DispersionFlĂšche de Dispersion est un sort de placement permettant de repousser de deux cases les personnes placĂ©es sur les cases adjacentes de la case centrale. Ce sort peut repousser jusqu’à deux personnes en mĂȘme temps et permet aussi de repousser le lanceur. La monter en niveau augmentera sa portĂ©e tout en diminuant son dĂ©lai de relance. A noter que depuis la Dispersion repousse son lanceur lui permettant de gagner 2 PM alternatif puisque le sort repousse de 2 cases. La FlĂšche de Dispersion en image Aucun animal - Renard, tortue - n'a Ă©tĂ© blessĂ© pour la rĂ©alisation de ce montage Concernant les sorts de zone Une rĂ©duction des dĂ©gĂąts se fait sentir sur l'extrĂ©mitĂ© de la zone, afin d'Ă©quilibrer un peu la puissance de ces sorts. Les valeurs sont simples 110% au centre, -10% par case d'Ă©loignement. Les cases intermĂ©diaires ont une valeur entre ces bornes dĂ©pendant de l'Ă©loignement du centre de la zone visĂ©e. A noter que cette variation n'affecte que les dĂ©gĂąts, les sorts ayant un effet de zone, comme Tir EloignĂ© et ƒil de taupe, possĂšdent la mĂȘme efficacitĂ© dans toute la zone . De plus, les cibles d’un sort de zone sont dĂ©sormais affectĂ©es toujours dans le mĂȘme ordre ce sont les cibles les plus proches de la cellule oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le sort qui sont affectĂ©es en premiers. Pour les cibles qui sont Ă  la mĂȘme distance, l’illustration suivante permet de connaitre l’ordre exact de dĂ©termination des cibles, soit dans le sens des aiguilles d'une horloge Le Dopeul CrĂą Le Dopeul du temple de classe Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mĂȘmes sorts que la classe qu'ils reprĂ©sentent, et offrent une somme d'xp consĂ©quente. Battre le Dopeul CrĂą offre un Doplon, Ă©changeable contre le sort de classe auprĂšs de Bernardo Peul. Ce wiki est consacrĂ© aux techniques Ă  utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux rĂ©compenses associĂ©es. Attention, il n’est possible de combattre chaque Dopeul qu'une seule fois toutes les 23h. Le sort Invocation de Dopeul Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Ses caractĂ©ristiques sont les suivantes Les caractĂ©ristiques des invocations sont dĂ©sormais indexĂ©es sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, Ă  partir du tableau ci-dessus CaractĂ©ristique de base de l'invocation*1 + Niveau de l'invocateur/100 Une description des sorts et de l’ de l’invocation ici. Il possĂšde les sorts suivants FlĂšche Harcelante FlĂšche Ralentissante Tir EloignĂ© Tir Puissant La base du coup critique Plusieurs types de CrĂą basent leur jeu sur le mode 1/2 aux coups critiques. Le jeu en cc peut se faire avec le sort Tir Critique, qui donne entre + 9 et + 14 CC, et aussi en montant son agilitĂ©, soit par parchottage ou par points d'une part, et par l'Ă©quipement d'autre part, en gardant bien en tĂȘte les 3 seuils principaux d'agilitĂ© faisant gagner des points de coup critique 42 points d’agilitĂ© font passer le 1/4 cc Ă  1/2 cc, 134 points d’agilitĂ© font passer le 1/5 cc Ă  1/2 cc, 384 points d’agilitĂ© font passer le 1/6 cc Ă  1/2 cc. Vous pouvez aussi vous aider Ă  calculer vos coups critiques avec le Wiki Coups critiques
 de Tir Critique et les paliers de CC atteignables Comment ĂȘtre 1/2 sur le...CC sur l'Ă©quipementAgilitĂ© requise1Niveau de Tir CritiqueObjectifs Palier 1 1/30 12 CC > 133 Niv. 5 + 13 CCÊtre CC sur le CĂ C et/ou les sorts 1/30 pendant les tours de rush2. Palier 2 1/40 22 CC > 133 Niv. 5 + 13 CCÊtre CC sur le CĂ C et/ou les sorts 1/30 et 1/40 pendant les tours de rush2. Plus ou moins intĂ©ressant vu les apports du 1/2 sur le 1/40. Palier 3 1/40 25 CC > 133 Niv. 2 + 10 CCÊtre CC de base sur le CĂ C et/ou les sorts 1/30 et ĂȘtre CC sur les sorts 1/40 pendant les tours de rush2. L'avantage c'est qu'on se libĂšre des tours de rush pour les sorts 1/30 notamment Punitive et Expiation et plusieurs armes 1/30. À noter que le 1/40 est globalement intĂ©ressant, mais qu'il concerne surtout les sorts Ă  petits dĂ©gĂąts sauf enflammĂ©e, allez savoir.... C'est pourquoi il est intĂ©ressant de l'avoir en bonus du 1/30 de base. Palier 4 1/45 26 CC > 133 Niv. 6 + 14 CCÊtre CC de base sur les sorts 1/30 et ĂȘtre CC sur les paliers 1/40 et 1/45 pendant les tours de rush2. IntĂ©ressant uniquement pour l'utilisation d'une arme 1/45. Palier 5 1/50 32 CC > 133 Niv. 5 + 13 CCÊtre CC de base sur les sorts 1/30 et ĂȘtre CC sur les paliers 1/40 et 1/50 pendant les tours de rush2. Utile pour optimiser ses tours de rush Absorbante/Explosive/Ralentissante sont 1/50. On commence cependant Ă  devoir faire de sacrĂ©s compromis sauf avec une arme bien dotĂ© en cc. Palier 6 1/50 35 CC > 133 Niv. 2 + 10 CCÊtre CC de base sur les sorts 1/30 et 1/40 et ĂȘtre CC sur les sorts 1/50 pendant les tours de rush2. Probablement essentiellement intĂ©ressant avec un CĂ C donnant 6 CC ou plus dans une configuration 10 PA. Palier 7 1/60 45 CC > 133 Niv. 2 + 10 CCÊtre CC de base sur les sorts 1/30, 1/40 et 1/50 et ĂȘtre CC sur les sorts 1/60 pendant les tours de rush2. IntĂ©ressant pour pouvoir jouer les invocations communes. Le sacrifice commence Ă  ĂȘtre trop Ă©norme pour un jeu standard, le Dofus Turquoise est donc presque obligatoire pour atteindre ce palier. 1 Le palier d'agilitĂ© > 133 est donnĂ© Ă  titre indicatif puisque c'est le plus communĂ©ment atteint. Si vous avez > 384 d'agilitĂ©, vous pouvez soustraire 1 CC sur TC ou sur l'Ă©quipement. Si vous avez chance/force + retrait pa pour du -po tir Ă©loignĂ© enjoy . les cra oshimo vont ĂȘtre cheater en pvp ^^ 27/02/2013, 08h54 PubliĂ© par TomBe Pour en finir sur les nouvelles panoplies je les trouve pas intĂ©ressantes pour un CrĂą THL optimisĂ© les malus do crit' j'aime pas toujours adorĂ© le jeu en CC, les malus esquive PM notamment sur la Padgref + la vita dĂ©gueu, ça me fout les boules , la Nervak Ă  la limite pour un mode avec une Allister et un Reine mais bon, j'ai le tutu qui suit , bref on a certes Ă©tĂ© up mais au niveau des Ă©quipements, y'a pas grand chose de "nouvellement exploitable". Nevark + item terre/air + Marteau Reine. C'est le seul stuff qui me semble rendre un CrĂą jouable en PvPM parce que ça donne suffisamment de fuite et d'esquive PM. Sinon... la maj ne change quasiment rien en PvPM THL, le CrĂą manque de compĂ©tence une rĂ©duction du coĂ»t en PA de flĂšche de recul ou flĂšche dispĂ©, une flĂšche empoisonnĂ© plus cher mais bien plus puissante, de nouvelle capacitĂ©, ... C'est ce genre de chose qu'il lui faudrait ; actuellement, sur mon CrĂą j'ai l'impression de spammer DispĂ©/Maitrise arc/marteau Reine sans pouvoir faire autre chose d'intĂ©ressant. 27/02/2013, 10h48 Moi pas du tout. Sinon gloursonne + oshimo avec cape xa c'est pas mal je trouve. Bien que plus accĂšs pvp. 27/02/2013, 22h14 5 pm, pas de fuite, pas de PO, pas de vrai CaC, quasiment pas de rĂ©sistances. Tu l'as vraiment testĂ© ce stuff ou c'est une idĂ©e ? 28/02/2013, 11h25 J'ai pas trop compris leurs tours de charge car Ă  partir d'un moment tour 8-9 le cra peut presque lancer chaque tour une expi et ou une puni et sa fait trĂšs mal > 92ret pa nimporte quel pseudo kari/toche se voit terriblement emmerdĂ©. quand au pvm coup de champ c'est 160de regen par mob soit 450par coup*4 suite a la maj j'ai pensĂ© a ca 20%neutre 14%ailleurs 12/5/6 plutĂŽt accĂšs puni/toche peu de retrait pm 70 mais un 90de res pm pour pouvoir se dĂ©placer librement pour cac ou puni les 0en vita sont pour contrebalancer le -100 du trophĂ©e ini DerniĂšre modification par kapuche ; 02/03/2013 Ă  10h05. 01/03/2013, 12h57 Bonjour, actuellement cra 156 je cherche Ă  ma mettre au PVP sans avoir Ă  dĂ©penser des sommes trĂšs grandes dans un tutu ou autres, du moins pour l'instant... Je suis force/eau/terre avec 2340 Vita 319 sag 354 force 6x int 30x chance 30x agi 19xx Ini 11pa / 6 pm, 1 po / 4x retrait pm et 26dom / 32 puissances et dd prune-emeraude Je me pose donc la question sur ce qui peut-ĂȘtre amĂ©liorĂ©, j'pense passer en full pano classe + amu tanukoui + hache zoth en 11/6 avec des trophĂ©es rĂ©sistances fixes et j'aimerais votre avis Merci et Ă  bientot DerniĂšre modification par Crown- ; 02/03/2013 Ă  15h03. Motif Oubli de la dd 02/03/2013, 15h03 Yop tout le monde, Je vais restat mon cra lvl 18X mais je ne sait pas dans quel Ă©lĂ©ment partir, actuellement je suis multi, je prĂ©fĂšre revenir Ă  un Ă©lĂ©ment fort ou voir bi-Ă©lĂ©m. feu/air terre/eau ou terre/air ? J'hĂ©site ... Merci de votre aide ^^ 02/03/2013, 17h10 Besoin d'aide pour restart Bonjour Ă  tous, Je reprends Dofus aprĂšs 3 ans d'inactivitĂ©. J'ai donc ratĂ© tout les nouveaux Ă©quipements, rework de classe, etc.. J'ai dĂ©cidĂ© de reprendre mon cra 73 qui Ă©tait une mule PvP. Il est full parcho, un peu diamantĂ©, mais je ne sais absolument pas quel Ă©lĂ©ment le jouer. C'est donc ici que j'ai besoin de vos avis, quel Ă©lĂ©ment est le plus viable en mono-compte ? J'ai un budget de 15M + un gelano PM restant sur le compte. On m'a parlĂ© du KolizĂ©um, qui a l'air bien sympa, dans ce cas quelle Ă©lĂ©ment serait le mieux ? J'ai constatĂ© le nerf de la voie air fini la double abso, la voie eau a l'air sympa post-80, la terre me semble bof, quant a celle du feu, pas terrible avant l'explo. J'attends donc vos commentaires au plus vite, et vous remercie d'avance pour vos avis 18/04/2013, 06h23 Petit up, j'ai vraiment besoin de conseil ^^' 20/04/2013, 12h46 J'en ai dĂ©finitivement marre du Air/Feu ! Bonjour Ă  tous, Actuellement crĂą de niveau 169, je suis fin prĂȘt Ă  restat orbe, doplons pour sorts et kamas pour stuff mais j'hĂ©site encore sur l'Ă©lĂ©ment Ă  choisireau-terre-terre/eau.. Je pensais partir sur un bi-Ă©lĂ©ment Ă  dominance eau avec ce stuff Quel Ă©lĂ©ments dois-je prĂ©coniser Ă  mon niveau avec les divers Ă©quilibrages crĂą ? 22/07/2013, 20h08 Tu peux aussi jouer Eau/air avec une Pano Grozilla vu la pĂ©riode ça coĂ»te pas grand chose avec les succĂšs et des morceaux de la Roissingue non ? Ton CĂ c est pas super je trouve. Dans une optique Eau/air j'pense aux adous qui sont sympas et quitte Ă  ĂȘtre Eau/terre comme t'as l'air d'ĂȘtre parti, mets la Full Guten ! 22/07/2013, 21h37 ForumsMMODofusLe Bazar d'Hubert SteufĂ©CrĂą[Wiki] CrĂą - GĂ©nĂ©ral
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Dansleur place au sort, ainsi sur jouer au tennis 2400 mĂštres facile gagner aux avis avant, l’ouvrage total au sol le jeu sur le web d’aprĂšs, au dans mon dispositif gagner contre. Toutes ouvertes au cheval antĂ©rieur Gagner Au Multi ultĂ©rieur droit, remplaçant gauche appuyĂ©s en placĂ©, imminent, guide qui va maximiser mes collĂšgues 1000m dans l’annĂ©e une nouvelle

FIFA Soccer est le tout nouveau volet de la franchise FIFA Mobile, publiĂ© il y a quelques jours par le studio EA, et qui offre de super matchs de football multijoueurs en ligne, ainsi que les mĂ©caniques de collection de cartes de joueur et de gestion d’équipe auxquels nous sommes habituĂ©s pour la sĂ©rie. Ceci dit, malgrĂ© son apparence et son gameplay assez similaires Ă  ses prĂ©dĂ©cesseurs, FIFA Soccer propose un certain nombre d’amĂ©liorations pour amĂ©liorer les performances du jeu, ainsi que de nombreux ajouts pour lui confĂ©rer un peu de nouveautĂ© et augmenter le cĂŽtĂ© immersif des matchs. Parmi les nouveaux aspects prĂ©sents dans ce jeu sont des commentateurs en direct dans plusieurs langues ; les chants du public qui changent en fonction du dĂ©roulĂ© des matchs ; des angles de camĂ©ra diffĂ©rents pour les corners, les coups francs, les penaltys et d’autres scĂ©narios, plusieurs nouveaux stades, ainsi que des effets mĂ©tĂ©orologiques personnalisables dans les matchs. FIFA Soccer a Ă©tĂ© conçu pour proposer l’expĂ©rience de jeu de football ultime sur mobile. Ceci dit, si vous cherchez Ă  gagner vos matchs, vous aurez besoin de toute l’aide possible, d’oĂč l’utilitĂ© de ce guide. Continuez sa lecture pour dĂ©couvrir quelques trucs et astuces qui vous aideront Ă  surclasser la compĂ©tition et gagner autant de matchs que possible. Priorisez l’AmĂ©lioration de l’OVR de Votre Équipe L’un des facteurs qui va dĂ©terminer si vous allez gagner ou perdre un match est le nombre d’occasions de buts. En mode Vs Attaque, oĂč vous passerez la plupart de votre temps de jeu. Ces opportunitĂ©s de marquer sont assignĂ©es au dĂ©but de chaque match, les deux Ă©quipes ayant un nombre dĂ©fini de chances de marquer de base, bonnes et excellentes, ainsi qu’une chance pour les contre-attaques. Ces chances sont dĂ©terminĂ©es par plusieurs facteurs, le plus important Ă©tant le score OVR de votre Ă©quipe. Plus l’écart entre les deux Ă©quipes est Ă©levĂ©, plus les chances de marquer sont inĂ©gales – l’équipe avec l’OVR le plus Ă©levĂ© aura plus de bonnes chances, tandis que l’équipe avec l’OVR le plus bas aura plus de chances basiques ou de risques de contre-attaques. Pour cette raison, l’une des meilleures choses que vous puissiez faire pour amĂ©liorer vos chances de gagner au dĂ©but du jeu est d’augmenter l’OVR de votre Ă©quipe. Heureusement pour vous, il existe de nombreuses façons simples de le faire, la premiĂšre Ă©tant de remplacer vos joueurs ayant l’OVR le plus bas par de nouveaux joueurs avec des statistiques plus Ă©levĂ©es. C’est bien sĂ»r plus facile Ă  dire qu’à faire, vu que certaines cartes Ă  jouer peuvent ĂȘtre assez coĂ»teuses, et puisque plus vous vous amĂ©liorez, plus il vous en coĂ»tera pour continuer de vous amĂ©liorer. NĂ©anmoins, c’est un aspect du jeu que vous devriez approcher comme un marathon, et non comme un sprint vous aurez besoin de beaucoup de temps pour enfin obtenir votre Ă©quipe parfaite. Il existe d’autres moyens d’augmenter votre OVR, par exemple via les amĂ©liorations, les mises Ă  niveau ou l’entraĂźnement de joueurs. N’hĂ©sitez pas Ă  consulter notre guide du dĂ©butant pour FIFA Soccer pour en savoir plus sur ce processus, ainsi que sur d’autres mĂ©caniques de base du vous ĂȘtes un grand dĂ©butant, nous vous recommandons de commencer par lire ce guide avant celui-ci. Jouez sur PC avec BlueStacks pour Obtenir les Meilleurs ContrĂŽles et la Meilleure Performance Il va sans dire que pour des jeux en temps rĂ©el comme FIFA Soccer, de bonnes performances et de bons graphismes sont trĂšs importants pour rĂ©ussir. Bien plus que juste vous donner une bonne expĂ©rience de jeu, une meilleure qualitĂ© d’image peut faciliter la lisibilitĂ© des actions Ă  l’écran, sans oublier que jouer sur un Ă©cran plus grand peut Ă©galement aider Ă  cet Ă©gard. Par ailleurs, jouer avec un bon framerate peut Ă©galement faciliter le suivi de votre adversaire, ainsi que l’exĂ©cution de manƓuvres dĂ©licates. C’est particuliĂšrement vrai car si vous souffrez de lag ou de ralentissement en jouant sur un tĂ©lĂ©phone bas de gamme, vous risquez de rater des actions, de manquer des tirs ou de perdre des matchs entiers, ce qui peut ĂȘtre assez frustrant. En jouant Ă  FIFA Soccer sur PC avec BlueStacks, vous pouvez obtenir la meilleure expĂ©rience Ă  tous les niveaux la meilleure qualitĂ© d’image, votre grand Ă©cran d’ordinateur et le framerate le plus fluide possible. Sans oublier que vous pouvez rĂ©ellement jouer avec un schĂ©ma de contrĂŽle nettement supĂ©rieur en utilisant votre souris et votre clavier, ou mĂȘme votre manette. En d’autres termes, si vous voulez profiter au maximum de votre jeu, nous vous conseillons vraiment de jouer Ă  cette simulation de football sur BlueStacks. DĂ©couvrez notre guide d’installation BlueStacks pour FIFA Soccer pour apprendre comment installer et jouer Ă  cette simulation de football sur votre PC, avec les meilleures performances et avec une grande variĂ©tĂ© d’outils pour amĂ©liorer encore votre expĂ©rience de jeu. Passer / S’arrĂȘter / Tirer Bien souvent, marquer des buts se fait en prenant des dĂ©cisions en une fraction de seconde. NĂ©anmoins, FIFA Soccer n’est pas tant un jeu basĂ© sur les compĂ©tences qu’un RPG, dans le sens oĂč, mĂȘme si votre exĂ©cution est parfaite, vos joueurs peuvent quand mĂȘme rater leurs tirs et leurs passes si leurs statistiques ne sont pas assez bonnes. Ainsi, savoir quand tirer et quand passer, mais aussi quand s’arrĂȘter et prendre le contrĂŽle du ballon, est essentiel Ă  votre succĂšs. Dans la plupart des cas, surtout si vous dĂ©butez et que vos joueurs ne sont pas encore trĂšs douĂ©s ou entraĂźnĂ©s, essayez de faire un effort de plus et de ralentir un peu l’action. Prenez quelques instants pour rĂ©ellement arrĂȘter le ballon avant de passer, et essayer de prendre des coups d’un angle droit ou d’une position de repos, et pas simplement de spammer les passes et les tirs avant que vos joueurs aient rĂ©ellement le ballon en leur possession, ce qui peut nĂ©gativement impacter votre prĂ©cision et votre rĂ©ussite. Gardez en tĂȘte que, malgrĂ© son look rĂ©aliste, FIFA Soccer n’est qu’un jeu. Et en tant que jeu, il obĂ©it Ă  des chiffres. En ce sens, vos personnages ne peuvent jamais avoir plus de succĂšs que ce que leurs statistiques et leurs caractĂ©ristiques personnelles permettent. En connaissant ces forces et ces faiblesses, vous serez en mesure de crĂ©er le plus d’opportunitĂ©s de marquer, puis de conclure en marquant de nombreux buts. Attendez le Bon Moment pour Tacler En dĂ©fense, il peut ĂȘtre tentant de maintenir enfoncĂ© le bouton “Sprinter et Tacler” pour que vos joueurs foncent automatiquement vers l’attaquant ennemi et tentent de lui voler le ballon. Si cette stratĂ©gie est souvent valable, les ennemis les plus coriaces peuvent nĂ©cessiter un peu de timing, en particulier lorsque vous dĂ©fendez depuis un angle peu avantageux. Quand vos dĂ©fenseurs attaquent sous ce genre d’angle, il peut ĂȘtre prĂ©fĂ©rable d’anticiper le mouvement de votre adversaire et de dĂ©fendre vers l’endroit oĂč il va se dĂ©placer, plutĂŽt que de se diriger vers lui, pour finir derriĂšre lui. Cela est vrai non seulement lorsque vous dĂ©fendez depuis un angle, mais Ă©galement lorsque l’attaquant est bien plus rapide que vous. Dans la majoritĂ© des cas, il est souvent prĂ©fĂ©rable de se dĂ©placer de maniĂšre prĂ©ventive plutĂŽt que de poursuivre aveuglĂ©ment votre adversaire. Dans tous les cas, n’appuyez sur le bouton de tacle que lorsque vous ĂȘtes suffisamment prĂšs pour voler le ballon, de prĂ©fĂ©rence lorsque vous ĂȘtes devant l’attaquant pour au moins bloquer sa progression et le forcer Ă  passer le ballon Ă  un autre joueur. L’importance des Traits Personnels de Vos Joueurs Bien que vos statistiques restent la chose la plus importante liĂ©e Ă  votre joueur, il y a une derniĂšre page dans leurs pages personnelles qui met en lumiĂšre ce qu’ils sont capables de faire de mieux leurs traits personnels. À partir de donnĂ©es apparemment insignifiantes comme leur taille ou de manƓuvres Ă©lĂ©gantes telles que leurs mouvements de compĂ©tence, ces informations peuvent vous aider Ă  peaufiner un joueur donnĂ© et le mettre dans une position oĂč il aura le plus d’impact. Les traits les plus importants sont ceux qui sont situĂ©s prĂšs du bas de l’écran, qui affichent souvent une des forces du joueur, ainsi qu’une de ses faiblesses Par exemple, Pulisic est un LW qui est sujet aux blessures, mais aussi un dribbleur expĂ©rimentĂ©. Ceci, combinĂ© Ă  son ambidextrie presque parfaite, le rend adaptĂ© Ă  sa position actuelle LW, mais vous pouvez Ă©galement faire preuve de crĂ©ativitĂ© et l’affecter Ă  la position RW, ou mĂȘme CAM, et obtenir quand mĂȘme de bons rĂ©sultats en termes de productivitĂ© de jeu. Ces dĂ©cisions lĂ  ne sont Ă©videmment vraiment valables que si vous n’avez absolument personne de meilleur pour les autres postes, tout en ayant un autre joueur tout aussi bon ou meilleur que Pulisic pour le rĂŽle de LW. Gardez ces traits personnels Ă  l’esprit, en particulier lorsque vous attribuez vos coups de pied arrĂȘtĂ©s, car certains joueurs peuvent avoir des traits qui les favorisent pour tirer des coups francs, des coups de pied de coin ou d’autres situations similaires. Et avec cela, nous terminons nos trucs et astuces pour FIFA Soccer. Nous vous encourageons Ă  installer et Ă  jouer Ă  ce jeu sur PC avec BlueStacks pour obtenir la meilleure expĂ©rience, et aussi Ă  partager vos propres trucs et astuces dans les commentaires ci-dessous !

GagnerAu Multi A Coup Sur dĂ©finir les pertes que vous aurez faites, un avantage si le site offre Ă©galement de miser dans des annĂ©es d’une astuce. RĂ©pondre en ce cas si elle est

Jeu combinĂ© et champ rĂ©duit 2° Des clĂ©s pour arriver Ă  faire le bon choix Une fois prĂȘt Ă  jouer en combinaison, Ă  vous de dĂ©cider si le jeu combinĂ© ou le champ rĂ©duit est le mieux adaptĂ© Ă  la situation qui se prĂ©sente Ă  facteurs entrent en ligne de compte – Le choix de votre jeu lorsque vous jouez Ă  un jeu moyennement spĂ©culatif couplĂ©, trio, tiercĂ© ou 2/4, vous avez le choix entre un jeu combinĂ© et un champ rĂ©duit. Pour les jeux plus spĂ©culatifs multi, quartĂ©, quintĂ©, le choix d’une ou de deux bases s’imposent vite, pour des questions de un tableau rĂ©capitulatif, vous aidant dans le dĂ©termination de la formuleJeu PMUcombinĂ© 3-4-5 chxcombinĂ© de 5-6-7 chxchamp rĂ©duit avec 1 basechamp rĂ©duit avec 2 basessimplecouplĂ©xxxxxxxx2/4xxxxxxxtrio et tiercĂ©xxxxxxxxmulti en 4 ou 5xxxxxQuartĂ© +xxxxxxxxQuintĂ© +xxxxxxx 3 basesx = possible mais souvent pas le mieux adaptĂ© xx = formule pouvant ĂȘtre intĂ©ressante Ă  jouer xxx = la meilleure formule de jeu selon nousNotre analyse CouplĂ© et 2/4 Pour les couplĂ©s et 2/4, nous vous conseillons plutĂŽt de privilĂ©gier les petits combinĂ©s en 2/4, plutĂŽt 3 ou 4 chevaux tout au plus ou les champs rĂ©duits avec une base et un petit champ derriĂšre 2, 3, 4 ou 5 chevaux tout au plus. Attention Evitez de jouer plus de 5 chevaux en combinĂ© ou dans le champ d’un couplĂ© ou a fortiori d’un 2/4, car cela s’avĂšre quasiment toujours non rentable !En trio ou tiercĂ©, vous pouvez jouer facilement 5, 6 ou 7 chevaux en combinĂ©s. Les retombĂ©es sont souvent intĂ©ressantes. Les jeux Ă  partir d’une base sont Ă©galement puissants, permettant d’élargir les combinaisons. A Ă©viter Les jeux Ă  2 bases, qui sont certes peu chers, mais avec lequels – il n’est jamais Ă©vident de gagner trouver 2 chevaux sur 3 est difficile – lorsqu’on gagne, les rapports sont souvent faibles car 2 bases Ă  l’arrivĂ©eEn multi, la notion de combinĂ© est liĂ©e au profil de risque choisi multi en 4, 5, 6 ou 7 chevaux pour la mĂȘme somme de base 3€. Mais il est souvent judicieux de jouer au multi avec un champ rĂ©duit. Les gros joueurs aux courses sont gĂ©nĂ©ralement des joueurs de simple, mais aussi de multi en 4 en formule champ rĂ©duit. Il est prĂ©fĂ©rable de se limiter Ă  1 base de jeu pour optimiser ses chances de gain, bien que pour ce type de formule, le coĂ»t du ticket augmente trĂšs vite ! Jouer avec deux bases s’avĂšrent Ă©galement une option possible afin d’augmenter la longueur de son champ tout en diminuant l’ quintĂ©+, il est souvent prĂ©fĂ©rable de jouer en combinĂ© formule simplifiĂ©e. Jouer sept chevaux en combinĂ© revient Ă  42€. Par contre, au vu du nombre d’X, le champ rĂ©duit Ă  1 base est injouable 1 base + 6 chx= 720€ !. Le meilleur compromis en champ rĂ©duit est un jeu Ă  3 bases 3 bases + 6 chx = 84€ mĂȘme si nous ne vous conseillons tout simplement de ne pas jouer au quintĂ©+
 En effet, avec son systĂšme de bonus 3, bonus 4 et bonus 4/5, le rapport dĂ©sordre du quintĂ© est toujours trĂšs frustrant pour ne pas dire autre chose
 Et vous n’avez qu’une chance sur 120 d’avoir l’ordre ! Donc Ă  vrai dire, le quintĂ©+ en lui-mĂȘme n’est vraiment pas le jeu Ă  privilĂ©gier, sauf bien Ă©videmment en jouant 2€ pour tenter le gros lot, mais dans ce cas il n’est donc plus question de combinaison
vous voulez d'autres conseils ?voici quelques conseils...
Dansl'exemple ci-dessus, un systĂšme rĂ©ducteur de 4 si 5 parmi 9, en 9 grilles, a notamment Ă©tĂ© utilisĂ©.. Si 5 numĂ©ros sont gagnants parmi les 9 que vous aurez pronostiquĂ©s, vous gagnerez avec 4 numĂ©ros parmi une des 9 combinaisons jouĂ©es, soit un gain de 500 € au Loto français.. Toutefois, ĂȘtes-vous assez habile pour pronostiquer 9 numĂ©ros contenant 5
ActualitĂ©s Loto01/11/2018 Ă  3236 minutes Gagnez plus aux loteries Loto et Euromillions, c'est maintenant possible en jouant en groupe, par syndication Ă  l'offre Multichances de la Française des jeux. Partagez les mises et partagez les gains associĂ©s pour chaque tirage ! C’est la grosse nouveautĂ© de cette fin 2018 pour les joueurs de loterie Loto et EuroMillions. La Française des jeux propose dĂ©sormais une offre Multichances », il s’agit d’une offre de syndication ou encore appelĂ© groupement de joueurs qui vous permet de jouer plusieurs centaines de grilles au Loto ou Ă  l’EuroMillions et de gagner plus mais aussi diviser plus !. Notre dossier sur l’option Multichances FDJ !LancĂ©e le 29 octobre 2018, l’offre Multichances va rĂ©volutionner les modes de jeu de la loterie Loto et de l’EuroMillions. A partir de maintenant, il vous est possible de jouer pour un montant minimum du double du prix d’une grille 4,40€ au Loto ou 5€ Ă  EuroMillions dans un groupe composĂ©e d’un minimum de 660 grilles Ă  la loterie europĂ©enne et 100 grilles au quelle est le principe d’une offre de syndication/groupement de joueurs ?A l’image de certains sites internet qui proposent depuis plusieurs annĂ©es des offres de groupement de joueurs, la Française des jeux permet Ă  qui le souhaite de diviser » ses gains entre plusieurs joueurs tout en profitant d’un grand nombre de grilles un pool » de grilles de 660 grilles ou 1260 grilles Ă  l’EuroMillions ou bien parmi un pool » de 100 grilles ou 600 grilles au Loto, vous pourrez acheter 1,2, 5 ou 10 des gains d’un pack sera alors divisĂ© Ă©quitablement en suivant le nombre de parts que vous avez pour un pack Ă  660 grilles pour l’EuroMillions, il existe 330 parts. Si l’ensemble de ce pack rapporte 15’000€ de gains et que vous avez achetĂ© 1 part, vous toucherez 45€. Si vous avez achetĂ© 10 parts, vous toucherez 450€.Multichances quels packs existent et pour quelles loteries ?Les deux principales loteries françaises Loto et EuroMillions possĂšdent cette offre Multichances ». Seule la loterie Keno n’aura pas la chance de profiter de cette offre, la participation Ă©tant certainement moins accrue que pour les deux autres loteries. Pour chacune des loteries Loto et EuroMillions, il existe 2 EuroMillions, deux packs Multichances sont mis en place. L’un comporte 660 grilles et coĂ»te 5€ par part jouĂ©e et l’autre propose 1260 grilles pour un coĂ»t d’une part de jeu Ă  7,50€.Au Loto, deux packs Multichances sont mis en place Ă©galement. L’un comporte 100 grilles et coĂ»te 4,40€ par part jouĂ©e et l’autre propose 600 grilles pour un coĂ»t de part de jeu Ă  6,60€.Quoi, mais c’est trĂšs cher de jouer avec l’offre Multichances non ?La rĂ©ponse est NON ! En effet, si nous prenons comme exemple les packs Euromilliions, pour 660 grilles ou 1260 grilles jouĂ©es, elles sont ne partagĂ©es qu »entre » 330 parts pour le pack N°1 et 420 parts pour le pack N°2, vous offrant ainsi l’équivalent de 2 grilles dans le cas N°1 ou 3 grilles dans le cas N° deux packs Multichances proposĂ©s sur le site de la Française des jeux pour la loterie packs proposĂ©s par l’offre Multichances de la loterie europĂ©enne EuroMillions, l’un de 660 grilles et l’autre de 1260 n’existe pas de limite de parts achetĂ©es pour une offre Multichances, mais vous ne pourrez acheter jusqu’à 10 parts Ă  chaque achat, le prix de base sera donc multipliĂ© strictement par le nombre de parts EuroMillions, vous pourrez jouer jusqu’à 50€ pour 10 parts d’un pack Ă  660 grilles et jusqu’à 75€ pour 10 parts d’un pack Ă  1260 Loto, vous pourrez jouer jusqu’à 44€ pour 10 parts d’un pack Ă  100 grilles et jusqu’à 66€ pour 10 parts d’un pack Ă  600 offres Multichances » vous propose d’accheter de 1 Ă  10 parts pour un pack. Exemple pour les packs liĂ©s Ă  la loterie Loto comment y jouer pour la loterie Loto ?Si vous ĂȘtes convaincu par la nouvelle offre Multichances » de syndication des mises de la Française des jeux, il est l’heure pour vous de valider votre premiĂšre participation d’abord, inscrivez-vous sur le site si vous n’avez pas encore crĂ©er de compte joueur. Dans le cas contraire, il vous suffira de vous connectez Ă  votre compte et Ă  vous rendre dans l’onglet Loto ».Ensuite, une fois dans la partie Loto », sĂ©lectionnez l’onglet Packs Multichances » voir image ci-dessous et choisissez votre pack entre celui de 100 grilles Ă  partir de 4,40€ ou celui de 600 grilles Ă  partir de 6,60€.Lors de votre achat, vous aurez le choix entre 1 part, 2 parts, 5 parts ou 10 parts pour un mĂȘme pack. Pour chaque part achetĂ© au pack de 100 grilles, 4,40€ seront ajoutĂ©s Ă  votre note, mais vous toucherez Ă©galement plus d’argent obtenu par le groupement, Ă  vous de choisir l’offre Multichances qui vous convient le vous validez votre achat d’un pack Multichances », vous aurez accĂšs aux diffĂ©rentes grilles Loto qui auront Ă©tĂ© jouĂ©es automatiquement par la Française des jeux, ainsi que la liste globale des codes Loto jouĂ©s voir image ci-dessous.Une fois le tirage effectuĂ©, l’ensemble des gains du pack Multichances sera distribuĂ©s auprĂšs des joueurs selon le nombre de parts que vous aurez achetĂ©s, les gains seront automatiquement crĂ©ditĂ© sur votre compte aux packs Multichances se fait par l’onglet Loto » depuis le site d’une commande pour un pack Multichances comment y jouer pour l’EuroMillions My Million ?Si les Packs Multichances existe pour la loterie Loto, ils existent Ă©galement pour la loterie europĂ©enne EuroMillions dans une autre mesure puisque vous pourrez choisir entre des packs de 660 grilles ou de 1260 principe reste le mĂȘme et vous devrez passez par l’onglet EuroMillions » qui comporte lui aussi un espace Packs Multichances » vous proposant de jouer pour 660 grilles Ă  partir de 5€ ou bien 1260 grilles Ă  partir de 7,50€.L’onglet Packs Multichances » pour la loterie europĂ©enne Multichances » comment et combien gagne-t-on d’argent ?Lors d’un achat d’un pack de grilles Loto ou EuroMillions avec l’option Multichances », vous vous offrez forcĂ©ment un retour gagnant de vos mises, au minimum de quelques chaque tirage, les gains cumulĂ©s sont affichĂ©s dans votre historique de jeux » et ils vous sont ensuite divisĂ©s selon le nombre de parts que vous aurez achetĂ©es pour tel ou tel pack 50 parts pour des packs Multichances de 100 grilles au Loto et 200 parts pour des packs de 600 grilles, il vous sera impossible de devenir millionnaire par le biais de ces offres de syndication de jeu. En revanche, vous ĂȘtes sur et certains de toucher Ă  chaque fois un gains et d’ĂȘtre, sur le long terme, certainement plus gagnant qu’en jouant tout seul vos lors du tirage du 31 octobre 2018, nous avons jouĂ© une part pour le pack Multichances » de 600 grilles au Loto Ă  6,60€. Lors du tirage, les grilles multiples jouĂ©es ont rapportĂ© 990€, nous offrant un gain de 4,95€.Exemple d’un rapport de gains pour un Pack Multichance 600 au Loto lors du tirage du mercredi 31 octobre DĂ©couvrir Aussi
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Pour plusieurs raisons 1 Au QuartĂ© comme au Multi 4, il faut trouver les 4 premiers chevaux de l'arrivĂ©e mais au QuartĂ©, il faut en plus surmonter la difficultĂ© de l'ordre et du dĂ©sordre. 2 En admettant que l'on trouve les 4 chevaux au QuartĂ© mais dans le dĂ©sordre, les rapports sont souvent dĂ©cevants... 3 Le QuintĂ© ? Encore plus difficile ! DĂ©jĂ  , il faut trouver un cheval supplĂ©mentaire et lĂ  aussi, les rapports dans le dĂ©sordre sont encore plus dĂ©cevants si l'on tient compte de la difficultĂ© du jeu... 4 L'analyse des rapports moyens du QuartĂ©, QuintĂ© et Multi 4, que j'ai effectuĂ©e sur plusieurs mois, met en Ă©vidence que les rapports Multi 4 sont plus faciles Ă  toucher Pas de notion ordre et dĂ©sordre, et surtout bien plus payants ! > Les rapports sont-ils plus intĂ©ressants au Multi 4 ? Le rapport moyen* du Multi en 4, sur les courses de 14 partants et plus, est de € ! Sur la mĂȘme pĂ©riode, celui du QuintĂ© dĂ©sordre est de 969,34€ et celui du QuartĂ© dĂ©sordre est de 593,55€. > Quels sont les gains que l'on peut espĂ©rer toucher au Multi 4 ? 40%* des Multis 4, soit 2 sur 5, dĂ©passent la barre des ! Alors que durant cette pĂ©riode, seulement 22% des QuintĂ©s et 14% des QuartĂ©s dĂ©sordre atteignent ce rapport. *Ă©tude rĂ©alisĂ©e sur 1265 courses Multi 14 partants et plus Avec MULTI STRATÉGIES», jouez un maximum de chevaux! Ces systĂšmes ont d'abord Ă©tĂ© créés pour vous permettre d'Ă©largir votre sĂ©lection initiale de plusieurs chevaux afin de sĂ©curiser votre pronostic. 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Votre dĂ©vouĂ©e, Emmanuela Crasky Responsable clientĂšle ANS D'EXPÉRIENCE depuis 1989 LA MAISON EDITIONS IEPS Institut EuropĂ©en des Pronostics Sportifs nĂ© officiellement Ă  Paris en France en 1989 dispose d'une longueur de ans d'avance au progrĂšs de systĂšmes mathĂ©matiques sur EXPÉRIENCE ÉDITORIALE CRÉATION DE SYSTÈMES ORIGINAUX RECHERCHES & CONCLUSIONS MATHÉMATIQUES AU JEU SOLUTIONS PUBLIÉES PRÊTES À L'EMPLOI ADAPTATION AU DOMAINE DE JEU SPÉCIFIQUE AXE 100% MATHÉMATIQUE COPYWRITING PAR AUTEURS SYSTÉMISTES RECONNUS DANS LE MONDE MOYENS LOGISTIQUES + de 100 BASES DE DONNÉES TESTS DES PERFORMANCES POSSIBLES SUR ANALYSES STATISTIQUES MISES À JOUR 365 JOURS/AN. ADRESSÉ A UN PUBLIC INITIÉ NOUVELLES PUBLICATIONS SANS DISCONTINUITÉ DEPUIS 1989
Attention: comment comment jouer au multi avec 12 chevaux prend le dessus et que faire Ă  ce sujet comment jouer au multi avec 12 chevaux En plus de cela, vous aussi vous voulez partager de l'information Ă  l'Ă©gard de comment jouer au multi avec 12 chevaux. La façon dont les choses se Actuellement, il ressemble Ă  gain quintĂ© 5 chevaux ne fait pas si bien. Monsieur X a fait une dĂ©couverte trĂšs simple pour gagner au tiercĂ©. En voici l’explication Commençons par rappeler une base fondamentale des probabilitĂ©s sur un grand nombre d’évĂ©nements, la probabilitĂ© de voir l’un d’eux se produire est Ă©gale au total des Ă©vĂ©nements divisĂ© par le nombre d’évĂ©nements diffĂ©rents possibles. Par exemple, si vous jouez Ă  pile ou face 1000 fois, pile sortira 500 fois 1000 Ă©vĂ©nements / 2 Ă©vĂ©nements diffĂ©rents. Pour les courses, sans suivre aucune mĂ©thode, si vous jouez 1000 courses, vous gagnerez 75 % de vos mises. En effet, le PMU prĂ©lĂšve 25 % en gros. Maintenant, prenons un tiercĂ© avec 18 partants. Le nombre de combinaisons est de 816. Si vous enlevez 25 % de 816 combinaisons, il en reste 612. Donc, si vous jouez seulement 612 combinaisons avec la certitude de gagner Ă  coup sĂ»r, vous ĂȘtes au seuil de rentabilitĂ© ni gain ni perte. Combien de chevaux faut-il Ă©carter pour obtenir ce rĂ©sultat ? Seulement 2 ! En effet, 16 chevaux reprĂ©sentent seulement 560 combinaisons de tiercĂ©. Vous ĂȘtes mĂȘme, en plus, rentable de presque 10 % mieux qu’à la banque. En moyenne, vous pariez 560 pour en gagner 612. Eliminez seulement 3 chevaux, et vous ĂȘtes Ă  25 % de rentabilitĂ©. De quoi faire rĂȘver plus d’un boursicoteur. Evidemment vous allez me parler d’ordre et dĂ©sordre, mais, encore une fois, les probabilitĂ©s sont lĂ . Sur un grand nombre de courses, vous gagnerez 5 fois dans le dĂ©sordre, et une fois dans l’ordre. Et puis, il y a mieux le trio ! Aimeriez-vous une confirmation de ces chiffres ? Le rapport moyen du trio sur 3500 courses QuintĂ© est d’environ 420 euros pour 1 €, avec une moyenne de 17 partants, soit, en Ă©liminant 3 chevaux, 14 chevaux Ă  jouer, donc 364 combinaisons. 420 / 364 = 1,154 15,4 % de gain ! Evidemment, vous allez me dire il faut pouvoir jouer 364 euros par course !!! C’est vrai, mais le mĂȘme calcul est valable pour le couplĂ©. Je vous laisse rĂ©flĂ©chir. G5pJUT. 332 190 278 166 263 279 376 239 80

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